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手机MMO游戏遭遇死结 移动社交游戏模式解困局

2011年09月14日10:41
来源:凤凰网
  前几年,手机还只不过是一个普通的通讯设备,打电话、发短信、拍点照片,然而随着智能手机的出现,它渐渐成为了随身携带的广播台、电影院,当然还有游戏机。

  艾媒咨询(iimedia research)综合数据显示,目前我国手机网民已达到3.78亿,未来仍将持续增长,手机网民数量的增加,带来了新的用户需求,围绕这些需求,移动办公、电子商务、微博社交、手机游戏等应用市场所蕴含的商机无限。

  据统计,手机终端用户在零碎使用时间中,游戏占到手机使用时间的47%,社交网络应用占到32%,两项合计惊人地占到79%。移动互联网的发展方向是社交化,移动社交游戏开始引起国内资本市场的关注。现在手机和社区游戏的结合达到非常高的位置,手机的社区游戏将成为手机开发领域非常重要的一个潮流。移动社交网的出现和发展,为移动社区游戏逐渐开启了一个黄金时代。

  近些年,网络游戏市场逐渐饱和,增长速度开始放缓,主要厂商的利润率和业绩增长也逐步趋缓甚至下滑,占据市场主流的MMO游戏的增长已经逼近天花板,行业爆发式成长带来的产品高度同质化、用户粘度及付费意愿下降都限制了行业的发展。同时,移动互联网的崛起给游戏行业孕育了新的机遇,很多游戏厂商开始瞄准这块市场,进行战略布局。但MMO游戏在手机上受限于硬件和网络等隐私,要做好基本不可能。摩卡世界CEO宋啸飞称,单机游戏没有用户留存,一旦用户下载以后付了费,以后再联系不到这个用户,后来为了找用户转成MMO,但发现手机太烂,网络太烂,费用太高,导致做MMO几乎死路一条,手机上只有移动社交游戏一条出路。

  虽然与单机网页游戏和大型网页游戏的市场规模尚不可同日而语,但不可否认,面临互联网的移动化、社交化发展趋势,众多游戏厂商纷纷将战略布局重心放到移动游戏社区领域,推出各式各样的社交游戏,用以留住用户,满足用户的社交需求。

  知名手机游戏企业索乐在7月的ChinaJoy展会上已经正式发布了面向智能手机的移动游戏社区“Play+游戏中心”,数以千万计的手机游戏玩家能够通过这个游戏社区随时随地进行联网对战和相互交流,索乐表示Play+更符合中国玩家的习惯,将成为中国Android游戏玩家首选的游戏社区。而跟随着索乐的脚步,日本DeNA、木瓜、九城等纷纷通过巨额融资和加大投资等方式,加入到这一令人期待的领域。

  木瓜移动CEO沈思表示,“社区化可大大提高手机游戏的生命周期”。一款移动社交游戏除了要做足够优秀的产品功底,还需要强有力的运营推广,木瓜移动拥有1900万用户可为合作伙伴推送新上架游戏,同时还会有成就系统、排行榜等多种渠道。沈思称木瓜平台中一款今年5月份发布的游戏目前每天收入已经超过两千美元。

  针对移动社交游戏的前景,全球知名移动互联网研究机构艾媒咨询(iimedia research)CEO张毅在接受记者采访时表示,移动社交游戏是未来十年

  全球移动互联网娱乐市场发展的趋势,而基于集中的移动游戏平台,为手机游戏开发者从营销渠道、支付渠道以及综合开发等方面,节省了资源,提升了盈利能力,有利于手机游戏产业的健康发展。记者了解到,艾媒咨询将于2011年10月18日在北京召开第二届中国手机应用开发者大会暨年度应用平台开放论坛上,围绕着移动社交游戏开放平台以及移动支付等话题,以及成为值得期待的热门。据悉,现今讨论的热火朝天的移动社交游戏社区的发展也会将是大会主要议题之一,正面临巨大竞争压力急于开拓一片新领域的移动游戏开发商们或许可以借此机会看清当前形势以牢牢把握住机遇。

  随着社交网站的移动化,相信有更多企业会从社交网站游戏入手,将其移植到手机等移动终端上,然后通过先期的用户培养,在市场进一步成熟后,推出具有针对性的原创手机游戏。移动社区游戏的黄金时代即将到来,对于那些有志于移动游戏社区领域的游戏厂商,你是否已经做好准备了呢?来源艾媒网)
(责任编辑:Newshoo)
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