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血染钟楼血月升起善良阵营角色详解

上期我们跟大家分享了血月升起的游戏背景故事、游戏背景故事、胜利条件、阵营攻略,这一期我们来和大家说说血月升起板子中的各个角色技能介绍。

回忆直通车:血染钟楼血月升起规则详解(一)

角色及技能

1、村民

1.祖母

身份属性:信息位

技能属性:被动技能

技能施放条件:1.首个夜晚;2.孙子死亡

技能施放次数:单次

技能描述:

a.第一个夜晚,祖母知道她的孙子是谁以及他的身份

b.如果孙子被恶魔杀害,祖母也会死亡。

c.如果孙子以任何其他方式死亡,祖母不会死亡。

案例说明:

a.在第一个夜晚,祖母醒来并得知她的孙子【3号】是教授。三个夜晚过后,【3号】被恶魔杀死,祖母也会死亡。

b.祖母知道她的孙子【3号】是赌徒。【3号】发动技能并因此而死亡,祖母仍然活着。

c.祖母知道他的孙子【3号】是修补匠,【3号】被恶魔杀死,但祖母因为水手醉酒了,所以祖母还活着。

中毒/醉酒:技能失效,你的孙子被恶魔击杀你并不会死亡。

2.侍臣

身份属性:控制/输出位

技能属性:主动技能

技能施放条件:任意夜晚释放

技能施放次数:单次

技能描述:每局游戏仅限一次,在夜晚时,从剧本角色列表选择一个角色。如果那个角色在场,其对象玩家会从今夜开始醉酒三天三夜。

a.侍臣不知道他是否成功发动技能,因为可能侍臣会选择到一个不在本局游戏中的身份。

b.如果醉酒或中毒的侍臣选择了一个身份,那么该身份不会醉酒,即使侍臣后来变得清醒且健康。如果侍臣已经让一个身份醉酒了,但侍臣此刻醉酒或中毒了,受到侍臣技能影响而醉酒的玩家会立刻清醒。如果在三夜三天结束之前,侍臣再次清醒并恢复健康,那么该身份将再次醉酒。

案例说明:

a.第四个夜晚,侍臣醒来但没有使用他的技能。在第五个夜晚,侍臣让憎恶醉酒了。那么在接下来的三个夜晚憎恶虽然采取行动,但不能杀死任何人。

b.侍臣在醉酒时使用他的技能。什么都不会发生,但侍臣不会再次被唤醒。

c.侍臣使主谋醉酒了。“恶之花”被处决的时候,虽然主谋还活着。但是游戏结束善良阵营获胜。

中毒/醉酒:

a.使用技能当晚中毒/醉酒,技能失效

b.使用技能后中毒/醉酒,处于醉酒状态的玩家会变的清醒。

3.教授

身份属性:防御位

技能属性:主动技能

技能施放条件:任意夜晚释放(不包含首夜)

技能施放次数:单次

技能描述:

a.整局游戏限一次,教授可以选择一名已经死亡的玩家。如果该玩家是村民,他便会复活。

b.如果教授选择了外来者、爪牙或者恶魔,那么什么都不会发生,教授的技能也就消失了。

c.复活的玩家会恢复他们的技能,即使是已经被他们使用过的“整局游戏限一次”的技能。

d.复活的村民可能会或可能不会在他们复活之夜采取行动,这取决于他们是在教授之前还是之后采取行动。如果他们有"仅限第一个夜晚”或“游戏开始时”的技能,他们会在教授睡着后立即醒来并再次使用它。

案例说明:

a.教授选择了一个自称是茶女的已经死亡的玩家。该玩家的身份实际上是暴徒。则没有玩家会被复活。

b.教授复活了祖母,祖母立刻得知一个善良玩家的身份,并认做自己的一个孙子。

c.醉酒的教授选择复活吟游诗人。教授不知道的是,吟游诗人被憎恶反刍,导致现在复活了。说书人摇头让教授重新选择,因为教授必须选择一个死去的玩家。教授选择了已经死亡的小丑。什么都没有发生,因为教授醉酒了且教授无法再次使用他的技能。

4.水手

身份属性:防御/控制位

技能属性:主动技能

技能施放条件:每个夜晚

技能施放次数:多次

技能描述:每个夜晚,选择一名存活玩家,你或该玩家之一会醉酒到第二天黄昏,你不会死亡。

a.如果水手选择自己,他们将会失去"不会死亡”的技能,直到水手清醒。

b.如果水手无意中选择了一名死亡玩家,则说书人需要提示他再次选择。

c.如果水手选择另一个玩家,说书人选择哪个玩家醉酒了。如果他选择村民,说书人通常会让村民醉酒,但如果选择了外来者、爪牙或恶魔,那么说书人通常会让水手醉酒。

d.清醒时,水手不会死,除非水手在夜晚醒来后醉酒了。

案例说明:

a.水手选择驱魔师,而说书人决定驱魔师醉酒了。当天夜晚水手遭到了憎恶的袭击,水手还会活着。第二天,水手被处决,但不会死亡。下一天白天,散谣者发表了他认为是错误但实际上是真实的公开声明。那天夜晚,散谣者技能杀死了一名玩家,水手让自己醉酒了,说书人决定让水手死去。

b.水手选择了主谋,但说书人决定让水手醉酒了。第二天,水手要求被处决以”证明他是水手”,但因为他醉酒了,他会死亡。

5.侍女/女佣

身份属性:信息位

技能属性:主动技能

技能施放条件:每个夜晚

技能施放次数:多次

技能描述:每个夜晚,女佣都会选择两名玩家,并得知他们中今晚有几人被唤醒。

a.每个夜晚,女佣都会选择两名玩家,并得知他们今晚是否被唤醒。女佣必须选择活着的玩家,而且不能选择自己。女佣无法得知哪些玩家醒了,只会得知到两名玩家中有多少名玩家被唤醒。

b.此技能仅得知被唤醒使用他们自己技能的身份。女佣不会得知因任何其他原因而唤醒的身份,比如说书人唤醒了一个爪牙让他们知道恶魔是谁,唤醒恶魔来告诉恶魔的开局信息,女佣获取的信息所指代的唤醒,不包括由于其他身份被唤醒,或者意外被唤醒的玩家。

c.如果该身份的玩家在前一天夜晚醒来,但今天夜晚没有被唤醒,他不会被女佣得知。

d.因技能而醒来的玩家,如果醉酒或中毒,仍然会算作今晚被唤醒。

e.如果女佣不小心选择了已经死亡的玩家,说书人提示女佣再次选择。

案例说明:

a.女佣选择了驱魔师和旅店老板,得知了一个"2”。第二天夜晚,驱魔师选择了憎恶,导致憎恶无法被唤醒。然后,女佣选择憎恶和弄臣。憎恶因为驱魔师的技能无法被唤醒,所以女佣得知了一个"0”。

b.第二天夜晚。女佣选择了祖母和邪恶的暴徒并得知了一个”2”。暴徒会在今晚被唤醒,但女佣醉酒了。

c.第一个夜晚女佣选择了刺客和月之子因为刺客在第一个夜晚没有醒来使用他的技能。所以得知了一个”0”。第二天夜晚女佣选择了刺客和散谣者。刺客醒了但没有使用他的技能。散谣者在白天使用了技能,但散谣者不会在夜晚被唤醒。女佣会得知一个“1”。

6.驱魔师

身份属性:控制位

技能属性:主动技能

技能施放条件:每个夜晚

技能施放次数:多次

技能描述:每个夜晚,选择一名存活玩家(须与前夜不同),如果你选中了恶魔,则恶魔会得知你是驱魔师,但他当晚不会因为自己的能力醒来。

a.每个夜晚,驱魔师都会选择一名玩家。如果驱魔师选择了不是恶魔的玩家,恶魔仍然可以攻击。如果驱魔师选择了恶魔,恶魔今晚不会被唤醒,所以恶魔今晚不会选择玩家攻击,并且恶魔会得知驱魔师是谁。

b.任何恶魔的其它技能仍然有效。例如被杀死后仍然活着,纯血恶魔会杀死在前一天夜晚遭到袭击的玩家,或者憎恶反刍复活某个玩家。

c.驱魔师不能在同一场游戏中连续两个夜晚选择同一个玩家。

案例说明:

a.驱魔师选择了憎恶。憎恶不被唤醒且今夜无法攻击。拂晓时分,说书人宣布当晚没有人死亡。

b.驱魔师选择了纯血恶魔。纯血恶魔不被唤醒且今晚无法攻击,但由于前一天夜晚纯血恶魔的攻击,一名玩家仍然死亡。

c.“恶之花”在前一天夜晚选择不攻击任何人。第二天夜晚,驱魔师选择了“恶之花”,“恶之花”今晚没有被唤醒行动。第三天天夜晚,驱魔师选择了刺客。“恶之花”今晚还能继续行动,“恶之花”选择三人攻击,因为“恶之花”上一次的选择是不攻击任何人。

7.旅店老板

身份属性:防御位

技能属性:主动技能

技能施放条件:每个夜晚(除守夜外)

技能施放次数:多次

技能描述:每个夜晚,选择两名玩家,这两名玩家今晚不会死去,但其中一名会醉酒到第二天黄昏。

a.旅店老板和僧侣一样,让玩家免于被恶魔杀死。他们也不会因村民、外来者、爪牙、恶魔和旅行者的技能影响而死亡。

b.旅店老板只在夜晚保护玩家,而不是白天。

c.旅店老板选择的两名玩家中有一名玩家会在今晚和下一个白天醉酒。这个玩家可能是善良阵营的,也可能是邪恶阵营的,但几乎总是善良阵营的,这取决于你的游戏进行得如何。选择自己的旅店老板可能会醉酒,这意味着他没有技能,今晚可能会死亡,而且他选择保护的另一个玩家也并不安全。

案例说明:

a.旅店老板保护小丑和女佣。说书人选择让小丑醉酒。明天白天,当小丑被处决时,小丑会死亡,尽管小丑还没有使用过他的技能。

b.旅店老板保护刺客和“恶之花”。说书人选择让刺客醉酒。在夜晚,刺客使用了他的技能但没有任何效果。旅店老板保护自己和和平使者。说书人选择让旅店老板醉酒。和平使者今晚被恶魔袭击并死亡。

8.赌徒

身份属性:强信息位

技能属性:主动技能

技能施放条件:每个夜晚(除首夜外)

技能施放次数:多次

技能描述:每个夜晚,选择一名玩家并猜测那名玩家的角色,如果你猜错了,那你会死亡。

a.除第一个夜晚外,每个夜晚,赌徒都会选择一名玩家来猜测他的身份。如果猜测正确,则不会发生任何事情。如果猜错了,赌徒便会死亡。

b.赌徒不会从说书人那里得知他们的猜测是正确还是错误。

c.赌徒可以选择任何玩家,无论是死是活,甚至可以是赌徒自己。

案例说明:

a.赌徒指向吟游诗人玩家,猜测他是吟游诗人,结果是正确的,所以赌徒还活着,但赌徒今晚还是被恶魔杀死了。

b.律师伪装自己是个和平使者。某天夜晚,赌徒指着扮演律师的玩家,猜测他是和平使者,结果是错误的,所以赌徒死了。

9.造谣者

身份属性:去伪存真

技能属性:主动技能

技能施放条件:每个白天都可以发动

技能施放次数:多次

技能描述:每个白天,你可以做出一项公开声明,如果该声明是正确的,则会有一位玩家死亡。

a.每天散谣者都可以公开发表声明。如果这句话是真实的,说书人当晚会杀死一名玩家。如果这句话是假的,那么没有玩家因散谣者而死亡。

b.含糊不清的话语、耳语、说书人不知道是真是假的陈述,或者别人听不见的陈述都不算数。就像杀手的技能一样,说书人和每个玩家都必须能够听到并且理解散谣者发表的声明,所有人也必须意识到散谣者正在使用他的技能,以便说书人判断接下来会发生什么。

c.如果散谣者在白天醉酒或中毒时做出了真实的陈述,但当他的技能在那天夜晚触发时,散谣者是清醒和健康的状态,那么说书人仍然会杀死一名玩家。

案例说明:

a.某个白天,散谣者说,"我是散谣者。我的公开声明是,恶魔戴着帽子。”恶魔没有戴帽子。那天夜晚,没有人因为散谣者的技能而死亡。

b.散谣者邻居是一位善良的旅行者和一位和平使者。某个白天,醉酒的散谣者说,“我的邻居都是善良阵营的玩家。”夜晚时醉酒的散谣者变得清醒。当夜,女佣死了。

c.在白天,散谣者做出了真实的陈述。那天夜晚,散谣者被恶魔杀死。散谣者失去了他的技能,则今晚散谣者的声明不会杀死任何人。

10.吟游诗人

身份属性:控制位

技能属性:被动技能

技能施放条件:当爪牙在白天被处决而死出去时触发

技能施放次数:多次

技能描述:当一名爪牙因为被处决而死去时,所有玩家(除旅行者外)会醉酒到第二天黄昏。

a.如果一个爪牙被处决并死亡,所有玩家(除了吟游诗人会立即醉酒,并在整个夜晚和下一天白天都保持醉酒状态。所有村民、外来者、爪牙甚至恶魔都会醉酒,但旅行者不会。)如果爪牙在夜晚死亡,则不会发生这种情况。

b.如果一个死去的爪牙被处决,吟游诗人的技能不会被触发,死去的玩家不能再次死去。如果一个爪牙被处决但没有死亡,吟游诗人的技能也不会触发。如果吟游诗人醉酒或中毒的时候,一个爪牙被处决并死亡,则吟游诗人的技能也不会触发。

案例说明:

a.第一天白天,如果和平使者被处决。那天夜晚,所有玩家正常行动,因为和平使者不是爪牙。第二天白天,侍女提名教父,教父被处决了。那天夜晚每个人都醉酒了,包括恶魔,所以没有人死亡。在第三天,一个受到律师保护的爪牙被处决并死亡,因为律师醉酒导致技能失效,上个白天爪牙刺客因为处决而死,吟游诗人使得在场所有玩家醉酒。

b.第二天,刺客被处决,吟游诗人又让大家醉酒了。导致恶魔在夜晚无法杀人。第三天,拥有主谋技能的学徒被放逐,当晚众人正常行动,因为吟游诗人的技能不会因旅行者被放逐而触发。

c.某个白天,刺客被处决,所以吟游诗人让每个人都醉酒。第二天,丧尸第一次被处决并死亡,善良阵营胜利,因为丧尸醉酒了,所以没有技能发动。

11.茶女郎

身份属性:防御位

技能属性:被动技能

技能施放条件:当你左右两边相邻的两名玩家均属于善良阵营时

技能施放次数:多次

技能描述:如果你的左右两侧靠近你的存活玩家为善良阵营,那么这两名玩家不会死亡。

a.如果茶女旁边两个活着的邻居都是善良阵营的,那么他们就不会死亡。恶魔杀不了他们,教父也杀不了,散谣者也杀不了。如果他们被处决,他们也不会死。唯一的例外是刺客,他可以杀死受到保护免遭死亡的玩家。

b.茶女的存活邻居是指离茶女最近的两个存活的玩家,一个顺时针、一个逆时针方向,跳过已经死亡的玩家。

c.但是,如果任何一个存活的邻居是邪恶的,或者他们都是邪恶的,那么茶女就不会保护那名邻居。如果一个邪恶的玩家死亡,而茶女现在与两个好玩家相邻,那么他们都不会死亡。

案例说明:

a.茶女在主谋和好人旁边,开始游戏后主谋被处决并死亡。现在,茶女两边活着的邻居是善良的暴徒和侍臣。恶魔袭击了侍臣,但侍臣仍然会活着。后来暴徒变成了邪恶阵营。恶魔再次袭击了侍臣,这一次侍臣死亡。

b.茶女的活着的邻居是一位善良的祖母和一位善良的法官。法官被流放,尽管流放成功,但不会死亡。

12.和平使者

身份属性:防御位

技能属性:被动技能

技能施放条件:当你存活时有几率触发

技能施放次数:多次

技能描述:有机会防止善良的玩家被处决

a.当一个善良的玩家被处决时,说书人会选择善良的被处决者是否死去。与往常一样,当这种技能以明显的方式发挥作用时,团队不会被告知为什么会发生,而只会被告知发生了什么。所有玩家得知处决成功了,但被处决的玩家并没有死去。

b.如果一名玩家被处决并且仍然活着,那仍然算作今天的处决被执行了。不会发生其他提名。结束提名阶段,并进入夜晚阶段。

案例说明:

a.旅店老板被处决但仍然活着,因为和平使者发动了他的技能效果。

b.和平使者在场上时。善良阵营即将获胜。即使在之后的七天里,五名善良玩家被处决,和平使者的技能也不会拯救任何一名玩家。

c.和平使者在场上时。邪恶阵营即将获胜。这时,疯子被处决,但仍然活着。第二天,善良的教授被处决并死去,和平使者当天醉酒了,无法发动技能。

d.和平使者被处决,但因为和平使者的技能效果生效而存活。

13.弄臣/小丑

身份属性:免死一次

技能属性:被动技能

技能施放条件:当你真正的要死亡时触发

技能施放次数:单次

技能描述:当你第一次将要死去时,你不会死亡。

a.小丑第一次因任何原因死亡时,小丑仍然存活。小丑不会得知是否因为他的技能挽救了他的生命。

b.如果由于另一个身份的技能保护小丑免于死亡,小丑便不会发动他的技能。只有当小丑第一次真正地死去时,小丑的技能才会触发。

案例说明:

a.第一天,小丑被处决,但仍然存活。第四天,小丑再次被处决。这一次,小丑死亡。

b.恶魔袭击了存活的小丑。那天夜晚没有人死亡。第二天,小丑被处决而死亡。

c.恶魔袭击了受茶女保护的小丑。小丑仍然存活并且仍然保留他的技能。后来,在茶女死后,恶魔袭击了现在由旅店老板保护的小丑。小丑仍然存活并仍然保留他的技能。后来,在旅店老板死后,恶魔袭击了小丑,小丑仍然存活,但使用了他的技能,所以下次他如果将要死亡,他便会死去。

2、外来者

1.修补匠

身份属性:你随时可能无缘无故地死去

技能属性:被动技能

技能施放条件:任何时候

技能施放次数:单次

技能描述:你随时都有可能会死去

a.说书人可以随时杀死修补匠。

b.修补匠在受到保护免于死亡的情况下,他们不能死亡。

案例说明:

a.这是第三个白天。突然,修补匠死了。

b.在夜间,修补匠死了(尽管恶魔攻击了另一个玩家)。

c.茶女坐在修补匠和另一个好玩家旁边,保护修补匠免于死亡。修外匠此时不会死于他的技能。

d.修补匠受到恶魔的攻击。修补匠不会死亡,因为他们受到旅店老板的保护。那天夜晚晚些时候,旅店老板死了,所以说书人选择杀死修补匠。

2.月之子

身份属性:在死后诅咒一名玩家,这可能杀死他。

技能属性:被动技能

技能施放条件:当说书人告知你死亡时

技能施放次数:单次

技能描述:当说书人告知你死亡时,公开选择一名玩家,当晚如果那名玩家是善良的,那么该玩家在当天的夜晚死亡。

a.月之子在他死亡时必须迅速选择一名玩家,无论他是因为处决而死,还是在夜晚被杀害。月之子也可以慢慢来,在做出决定之前从其他人处获得建议。

b.如果月之子选择了一名善良的玩家,该玩家将在当晚死亡。如果他选择了一个邪恶的玩家,什么都不会发生。

c.如果一个伪装成月之子的邪恶玩家假装使用月之子的技能,什么也不会发生。

d.提示月之子选择玩家不是说书人的责任。月之子必须在得知他们已经死后不久就这样做。故意不这样做被视为作弊。

e.如果月之子在夜晚清醒且健康,虽然他在先前选择一名玩家时处于醉酒或中毒状态,该玩家也会正常死亡。如果月之子在夜晚醉酒或中毒,尽管他在选择玩家时清醒且健康,该玩家也还是不会死亡。

f.如果暴徒在月之子选择他时是善良阵营,月之子会杀死暴徒,无论暴徒在夜晚的阵营如何。

案例说明:

a.恶魔杀死了月之子。第二天早上,月之子选择一个玩家,他是驱魔师。那天夜晚,驱魔师死亡。

b.调停者在场。月之子被处决但仍然活着。月之子不能选择玩家,因为月之子没有死。

c.憎恶吃掉了月之子。月之子选择了刺客,刺客还活着。憎恶反刍了月之子。几晚后,憎恶再次吃掉了月之子。这一次,月之子选择了散谣者,他死了。

3.暴徒/打手

身份属性:每个夜晚,当第一次有玩家选择你作为技能目标时,他醉酒直到下个黄昏。然后你加入他的阵营。

技能属性:被动技能

技能施放条件:每个夜晚,当第一次有玩家选择你作为技能目标时

技能施放次数:多次

技能描述:每个夜晚,当第一次有玩家选择你作为技能目标时,他醉酒直到下个黄昏。然后你加入他的阵营。

a.每个夜晚,当玩家第一次醒来使用他们的技能并选择暴徒时,该玩家会立即醉酒。他们的技能今晚失效,下个白天也失效。

b.在同一天夜晚晚些时候,如果另一个玩家醒来使用他们的技能并选择了暴徒,他们的技能会正常生效。

c.除非玩家选择了暴徒,否则暴徒不能让玩家醉酒。如果说书人由于某个技能选择了暴徒,例如祖母的技能,而选择了暴徒并不算数。

d.一旦暴徒让玩家醉酒,暴徒就会改变为他们的阵营。即使选择暴徒的玩家已经醉酒或中毒,暴徒仍然会改变成对方的阵营。

e.如果被刺客选中,暴徒会死亡,但仍会变成邪恶方。

案例说明:

a.侍臣选择了暴徒。暴徒加入善良阵营,然后侍臣醉酒了。

b.憎恶先攻击暴徒,然后攻击散谣者。由于憎恶在选择了暴徒后就醉酒了,所以今晚没有玩家死亡,而暴徒变得邪恶。第二天夜晚,憎恶先攻击赌徒,然后攻击暴徒。赌徒死了,然后憎恶又醉酒了。暴徒还活着,而且仍然是邪恶的。

c.女佣选择了暴徒和吟游诗人,此时女佣醉酒了,所以获得了数字“1”。

d.茶女与善良的暴徒和修补匠相邻。修补匠被处决但被保护没有死亡。第二天,暴徒变为邪恶。修补匠再次被处决并死亡。

4.疯子/狂人

身份属性:你会以为自己是一个恶魔

技能属性:被动技能

技能施放条件:无

技能施放次数:无

技能描述:你会抽取到一个恶魔角色,且会如恶魔一样被告知三名不在场善良角色和你的爪牙,但是这些信息可能是错误的。恶魔玩家会在首夜得知你是疯子,且会在每个夜晚醒来行动前得知你当晚用恶魔技能选择了哪些玩家。

a.就像酒鬼,狂人不知道他们的真实身份或真正的阵营。他们每个夜晚都会被唤醒,并如同他们是在场的恶魔一样进行攻击,但他们的选择没有效果,因为他们没有恶魔的技能。狂人在第一个夜晚醒来,了解三个不在场身份与适当数量的爪牙,但这个信息可能是错误的。

b.真正的恶魔知道狂人每晚选择了哪些玩家攻击。

案例说明:

a.狂人认为他是憎恶,每晚醒来选择两名玩家。被选中的玩家不会死亡。

b.狂人认为他是僵尸,在夜晚不经常醒来。真的僵尸可以伪装成狂人的爪牙,并攻击狂人选择的同一个玩家,以保持狂人是恶魔的错觉。返回搜狐,查看更多

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